segunda-feira, 1 de junho de 2015

MARQUE JÁ SUA CONSULTA

COMO UMA CONSULTA PODE ME AJUDAR ?






       O Objetivo da consulta é esclarecer, clarear a mente, trazer a luz e assim poder dar passos concretos e seguros. Com uma consulta é possível se planejar para fases mais favoráveis ou não tão favoráveis assim. Você pode definir planos, metas, objetivos. 

       Muitas pessoas se perguntam por exemplo: Será que esse é o momento certo para realizar uma compra? Tenho chances com fulano ou beltrano no amor? Como está minha saúde? O tarô lhe traz todo esse direcionamento para que você possa escolher o melhor caminho a seguir e não ficar refém das surpresas que o destino proporciona.

     É possível numa consulta fazer previsões para o ano todo, quando virão as fases mais positivas para você, bem como quando terá que enfrentar desafios. O mais importante é que temos como reverter tudo isso com fé, direcionamento e clareza de mente.



  Se deseja fazer uma consulta de Tarô ou Baralho Cigano

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Os atendimentos pra Jogo Tarô e Baralho Cigano acontecem sempre de segunda à sábado. E sempre 09:00 às 18:00.







Tarô Arcanos Maiores

CONHECENDO UM POUCO OS ARCANOS DO TARÔ



O Mago: O início de alguma coisa, força de influenciar os outros, habilidade, sutileza, direção, autoconfiança, força de vontade, poder de criar, inteligência, percepção aguçada.




A Papisa: Segredos, mistérios. O futuro ainda não revelado. Silêncio, sabedoria, conhecimento profundo. Intuições, pressentimentos, poderes psíquicos, sensibilidade, bondade, coisas duradouras.



A Imperatriz: Realização, ações, criatividade, longevidade, fertilidade, vitalidade, nascimento, prosperidade. Grande poder feminino. Boa comunicação, sorte, êxito.













O Imperador: Estabilidade, poder, proteção, realização. Ajuda, autoridade, força de vontade. O poder no mundo. Organização, disciplina, dinheiro, experiência. Dedicação ao trabalho.





O Papa: Casamento, aliança, compaixão, inspiração. Um guia, ajuda, favorece os estudos, proteção espiritual, religiosidade. Elevação espiritual, amadurecimento.












Os Enamorados: Amor, beleza, atração, sucesso nas aprovações. Casamento, união, dúvidas.















O Carro: Proteção divina, coragem, aventuras, viagens, direcionamento, vingança, guerra, vitória sobre inimigos. Efeitos rápidos.














A Justiça: Equilíbrio, honestidade, triunfo merecido da lei, objetividade, moralidade, execução das ações. Resultado de suas ações, colhendo o que plantou.















O Eremita: Calma, prudência, circunspecção, estar sozinho, introvertido, silêncio, seriedade, efeitos lentos, a longo prazo. Espera.














A Roda da Fortuna: Sucesso, elevação, fortuna, destino feliz, sorte, 
felicidade, mudanças rápidas.















A Força: Energia, poder, ação, coragem, generosidade, sucesso completo e honrarias.
















O Pendurado: Sabedoria, circunspecção, discernimento, intuição, adivinhação, profecias, mas também provações e sacrifícios. Momento parado.















A Morte: Fim, perdas, contrariedades, passagem de um estágio para o outro, mudança, consciência, renascimento, renovação. Transformações radicais.













A Temperança: Moderação, bom gerenciamento, economia, contenção, cura, intercâmbio entre plano psíquico e o material, novas descobertas ou novo caminho, relações de amizade.














O Diabo: A natureza animal, força, veemência, esforços extraordinários, inteligência, tentações, sedução, destino ou carma, violência, dinheiro. Dominação, submissão.















A Torre: Transformações surpreendentes, catástrofes, abalos, adversidade, miséria, doença, decepção, adversidade, fracasso das esperanças. Mudanças súbitas e rápidas.


A Estrela: É a carta da esperança, tudo é favorável e duradouro, muita sorte, ajuda espiritual, juventude, beleza, simplicidade, clareza, verdade, sinceridade, momento tranquilo.















A Lua: Inimigos ocultos, perigos ocultos, o subconsciente, a imaginação, os sonhos, medos, pressentimentos ruins, inquietação, insegurança, enganos, calúnias, segredos, forças ocultas. Coisas passageiras. O passado.












O Sol: Sorte financeira e no amor. Muitas alegrias. Vitalidade e saúde. Simplicidade. Profunda integração entre a natureza espiritual e a animal. Boas novidades. Proteção, descontração, clareza.















O Julgamento: Renovação total. Resultados que aparecem rápido. Transmutação, cura, libertação, descoberta feliz. Avaliação.













O Mundo: Sucesso garantido, recompensa, viagem para longe. Mudança de lugar ou estado, vôo físico ou mental. Alcançar as metas e conseguir mais do que esperava. Êxito, alegrias, felicidade.












O Louco: Busca de experiências novas, esperança, descobertas, pureza, mas também as extravagâncias, delírio, Aventuras, impulso, rapidez.













História do Tarô



Tarô é um jogo de cartas jogado na França e países francófonos, que utiliza um baralho de 78 cartas. A Fédération Française de Tarô publicou as regras oficias do jogo.
As cartas de Tarô surgiram entre os séculos XV e XVI, e foram criadas para um jogo de mesmo nome, que era jogado pelos nobres e pelos senhores das casas mais tradicionais da Europa continental.
O Tarô (também conhecido como Tarô, Tarocchi, Tarock e outros nomes semelhantes) é caracteristicamente um conjunto de setenta e oito cartas composto por vinte e um trunfos, um curinga e quatro conjuntos de naipes com quatorze cartas cada — dez cartas numeradas e quatro figuras (uma a mais por naipe que o baralho lusófono).
As cartas de Tarô são muito usadas na Europa em jogos de cartas, como o Tarocchini italiano e o Tarô francês. Nos países lusófonos, onde esse jogo é bastante desconhecido, as cartas de Tarô são usadas principalmente para uso divinatórios, para o qual os trunfos e o curinga são conhecidos como arcanos maiores e as cinquenta e seis cartas de naipe são arcanos menores. Os significados divinatórios são derivados principalmente da Cabala — vertente mística do judaísmo — e da alquimia medieval.
O Tarô tradicional possui 78 cartas; quando usado para fins divinatórios, cada qual é denominada de arcano, palavra que significa "mistérios ou segredos a serem desvendados" e foi incorporada pelos ocultistas do século XIX.
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Os jogos de cartas entraram na Europa no final do século XIV, com os mamelucos da Pérsia, cujos jogos tinham naipes muito semelhantes aos naipes latinos italianos e espanhóis: espadas, bastões, copas e ouros (moedas). Embora haja um número significativo de hipóteses para a origem do Tarô, as evidências atualmente mostram que os primeiros baralhos foram criados entre 1410 e 1430 em Milão, Ferrara ou Bolonha, no norte da Itália, onde cartas de trunfo foram adicionadas aos já existentes baralhos de naipe.
Esses novos baralhos foram chamados de 'carte da trionfi', cartas de triunfo, e as cartas adicionais simplesmente de 'trionfi', termo que originou a palavra "trunfo" em português. A primeira evidência literária da existência das 'carte da trionfi' foi um registro escrito nos autos da corte de Ferrara, em 1442. As mais antigas cartas de Tarô existentes são de quinze baralhos incompletos pintados em meados do século XV para a família governante de Milão, os Visconti-Sforza.
Não há documentos que atestem o uso divinatório do Tarô anteriores ao século XVIII, embora se saiba que o uso de cartas semelhantes para tal uso era evidente por volta de 1540. Um livro intitulado Os Oráculos de Francesco Marcolino da Forli apresenta um método divinatório simples usando o naipe de ouros de um baralho comum. Manuscritos de 1735 (O Quadrado dos Setes) e 1750 (Cartomancia Pratesi) documentam o significado rudimentar divinatório das cartas de Tarô, bem como um sistema de tirada de cartas. Em 1765, Giacomo Casanova escreveu em seu diário que sua criada russa frequentemente usava um baralho de jogar para ler a sorte.